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BUGTRONICA for Smartphone

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░▒▓ iOS & Android バグGame ▓▒░


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あるひ ぼくの めのまえは
バグだらけだった。
たいへんだ。なんとかしなくちゃ。

BUGTRONICAはスマートフォン向けのアプリで
バグった世界を徘徊するゲームなんだ。

キミはバグってしまっていて
むし を倒して右へ進まなくちゃいけない。

なんだかとってもこわいけど、だいじょうぶ。
きっといいことがあるよ。
元気がない人がやってくれたらうれしいな。


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*logオリジナルマフラーが皆の元に届きました!

や!みんな!僕は以前オリジナルのマフラーを作ったりしてさ、それが皆の元に届いたから、それはとても嬉しくて。
梱包や発送だったり入金の確認とか、物を売るということは色々壁があったりしてとても大変だけど、実際商品が届いた後、みんなの声を聞くとそんなウジウジした疲れも吹っ飛ぶんだ。ほんとだよ。

ここではゲスいくらいのエゴ・サーチで見つけたツイートなどをまとめています。
もし迷惑だ!やめて!という方がいましたら@m7kenjiまでご連絡くださいね。

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*log

おやすやなさい


*log寝る前のスマホはよくない

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2015/01/14 03:26
欲しいものメモ

・掛け布団
・布団カバー
・シーツ
・ツカモトエイムのロボット掃除機
・デロンギの電気ケトル
・AKAI APC40 White

健康診断の結果が返ってきた。
C判定で、LDLコレステロールが高いんだとか。ここ数年食生活が乱れに乱れまくってるせいなのかな、なんとなく数年前と比べて体力やスタミナが落ちている気がして何か言われるだろうなとは思ってた。
でも、コレステロール。。体型はそこまで太ってない。BMIも基準値。タバコもお酒も飲んでないんだよね。去年末あたり、若くて体は痩せてたのに糖尿病で亡くなられたクリエイターの方のニュースを思い出す。

これはもう体質の問題なのかな、小さい頃からバランスの取れた食事をして来れてなかったし。新陳代謝も悪くて日頃から顔色が悪い。とか細かい事をいちいち考えてしまうストレスも原因。ほんと生真面目な性格になってしまったなとも時々思う。

昔はストレスの発生源が主に外からの圧力だったのが今では自分で自分のハードルあげまくって内部からの圧力による発生が高くなってその対策に苦慮しているのかもしれない。とか考えるのもストレス。

でも鞭を入れないと太刀打ち出来ないことだってあるよね、昔も今そうやってきたし、だけども、もう細胞は成長を止めてゆっくりと茶色くなって木の葉になっていくのかしら。

気持ちは若くてまだまだ成長したいけど、体はもう成長を止めてゆっくりと死に向かってる。人生の終わりが夏休みの終わりみたいに沢山宿題やり残して終わったら嫌だな。
それとも多くを求め過ぎなのか。何が自分にとって幸せなのだろうか。その分別はついているのか。ついていなくとも考える事は出来ているのか。とか、そんな心配事を10年後あー病んでるなー若いなー!って笑ってる未来よ、来てくれ。頼む。
あ、あと低血圧だって。


*log雪苺娘美味しい

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2015/01/13 03:59
寒くて、12月中旬あたりから片道9kmの自転車通勤が出来なくて電車での移動中や寝る前などKindleで読書してる
最近読んだ本は
ラッシュライフ 伊坂幸太郎
桜井正博のゲームについて思うこと1
ゼンマイ時掛けの法則の宇宙の真空砂漠での突然の死
人間的なあまりにも人間的な ニーチェ※
君主論 マキアヴェッリ※
(※マンガで読破シリーズ)

もっとこれだ!という一冊に出会いたいけど、どうやったら出会えるのだろう。あなたの人生に深く影響を与えた本を教えてください。コメントとかで。


*log2014年にあった事

2014
やあ、未来の自分!
過去の事が気になったのかい?
2014年はね、こんな感じだったんだよ。

誰がこんな1年を予想出来ただろうか!休めよ!



14/01/08 BUGTRONICA Tシャツが皆の元へ到着
└ 配送は大変だったけど皆の写真を見るのはほんとうに嬉しかった
14/01/11 Famicom MAD NES 3
14/01/12 STAR GUiTAR 3rd album『Planetary Folklore』release party
14/01/12 Aki-BugSuperS
14/01/25 ファミ詣 2014
└ ゲームボーイ風のドットを勝手に打ったのが楽しかった記憶
14/02/21 MV 上坂すみれ「パララックス・ビュー」製作参加
14/02/23 頭の体操の為の漫画[その19]
14/03/12 株式会社HANDSUM入社
└ #9と一緒に働くことに。もう環境とかで言い訳出来ないぞ!
14/03/17 App Ringoテキスト+待受販売&UPDATE
└ ネットで100円貰うのはまだまだ難しいんだよ
14/04/01 App 先生リリース
└ 嘘を本当にしたんだ。
14/05/06 西麻布ブレッツ15th記念うさぎべや
14/05/08 誕生日にパピエダルメニイをせびる
└ゲスい行為をしたのにも関わらずみんな温かいイラストを。
14/05/17 1up4play
14/05/27 おにぎりがいっぱい
└クックドゥの逆再生GIFを貼ったのは誰だ
14/06/02 Anamanaguchi and JP friends! for 2.5D 3rd anniversary
└一緒にVJしたのは忘れないよ
14/06/05 ボンジュールデジタルトウキョウ 番組ロゴデザイン制作
14/06/06 「SUMWORK」の#9とのコラボTシャツ発売
14/06/14 ハチテンゴ !!! 〜マドノソトハヒロイ〜
14/06/15 Romantic Technology Vol.3
14/06/17 クリエイター年鑑『GRAPHIC DESIGN 2014』への掲載
└親に良い話を持ち帰る事が出来ました
14/07/01 フリーペーパー bootleg vol.26 summer インタビュー掲載
└学生にインタビューされるのは嬉しい
14/07/19 CheapBeats 8! 究極の銀河戦争
14/07/26 1H1D!!! – ゲームは一日一時間!!! -
└念願の1H1D&関西初遠征
14/07/30 MV TORIENA「Pulse Fighter」制作
└もう今年は何だったかと言われたらコレだよね
14/08/09 Famicom MAD NES 4
14/08/10 TOKYOPLAYGROUND vol.3&4
14/08/29 MOtOLOiD Chiptune Festival 201/4/
└ういくんとだからこそ出来るゲームVJ。
14/08/30 Pulse Fighter UPDT コラボTシャツ発売
14/09/13 CHIP UNION FESTIVAL
14/09/27 SquareSoundsTokyo2014
└デザイン〜サイト〜Tシャツ色々担当しました。
14/09/30 MV Pharrell Williams「It Girl」製作参加
14/10/08 1up4play #3
14/10/27 KDJ-ONEを触らせてもらう
└欲しい(→出資する)
14/10/31 #GANGLAND
└この日のためにヤンキーのお店で全面金色の服を買った。
14/11/08 Design Festa vol.40 TORIENA x m7kenji
└TORIENAとの合同出展PulseFighterの集大成。
14/11/13 RedBull「1UP: CART DIGGERS」
└RedBullを飲んで文化に投資しよう
14/11/18 藤田喬平 opus0.1ジャケットデザイン
└長い時間を掛けたからこそ出来たアルバムだと思う
14/11/22 ピコノロジック
└本当にこの頃は忙しさピークだった!!またPulseのカクテル飲みたいな
14/11/23 燃えろ!ゲームミュージック 関西オールスター感謝祭
└味園ビルは異次元
14/11/24 秋葉原メイカーズ倶楽部
└きゅんくんは情熱を持っている人だ。
14/12/11 クソ棚を売りつけてしまう
└高校生にゴミを売ってしまう事案
14/12/13 キューテンゼロ!!!
14/12/13 GAMETIME放送
14/12/20 雑誌 SWITCH Vol.33 インタビュー掲載
14/12/16 オリジナルマフラー販売
└136本の注文を頂きましたm(__)m
14/12/22 JulieWataiのHARDWARE GIRLS RADIOゲスト出演
└コラボ出来るといいな!
14/12/25 『Pico^2 Sprites』ゲームグラフィック担当
└自分のクリエイティブが仕事に繋がって嬉しかった



2014_pic

2014年はどんな年だったんだろう。とにかく色んな出来頃が重なって濃密だった。時間のレールに乗る物事のキャパシティが若干オーバーしてしまい1つ1つちゃんと味わえなかったのはちょっと残念だったな。

生活では職場がHANDSUMになったのが1番大きかった。活かすも殺すも自分次第の環境になった。
そして何より、今年1番大きい作品はなんといってもTORIENAさんの「PulseFighter」MVとそれに関する一連の出来事。去年のまとめで述べた抱負通りにちゃんと「生きた」という作品を残すことが出来たと思う。

と同時にTORIENAさんの行動力、世界観、思想には本当に驚かされるばかりだった。僕は本当に去年の年末なんかは枯れる様な事しか考えてなかったから、PulseFigherでの制作を通して色んなINPUTを自分の中に注ぎ込む事が出来て再び創作へのモチベーションを取り戻せた様な気がする。

野心は上がりつつあるかもしれないけど、
それでも、慎ましく。
そういったギラギラした所とは一步引いた所に居たいと思う。

とか考えてると結局は去年と同じような気持なんだねー。
僕はまだ依然INPUTに飢えている。決意を固める経験が欲しいんだ。
それは特別にドラマチックな経験とかではなく
例えば部屋の掃除や整理整頓が出来てたり、自分で料理を作ったり、大事な人に贈るプレゼントの中身をじっくりと悩んだり、本や漫画やゲームにハマるのもいいし、日が落ちるのが早くなったなあと思いながら夕暮れの商店街を新しい匂いの柔軟剤が入ったビニール袋を持って歩くことだったり、

僕は過ぎる時間と迫る未来への焦燥感から距離を置いて文化を享受出来る姿勢を取ることが大事なんだと思う。

できるかな〜。

2012年にあったこと
2013年にあったこと


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